當被進犯時,火系抗性數值將按必定份額轉為韌性特點,因而被暴擊的幾率會下降土系損傷:當進犯時。
土系損傷數值將按必定份額轉為射中特點,因而射中率會提高土系抗性:當被進犯時,土系抗性數值將按必定份額轉為閃兜特點。
因而閃兜率會提高木系損傷:當施放醫治類武功時(留心:百分比回血和部分持續醫治不計,不過醫生的持續醫治都是收效的)。
木系損傷數值會按必定份額,提高醫治數值,這關於醫生和正刀來說,是十分實用的木系抗性。
當施放醫治類武功時(同理,百分比回血和buff持續醫治不計,不過醫生的持續醫治都是收效的)。
木系抗性會按必定份額轉化為醫治暴擊,眾所周知醫治暴擊時,醫治效果是翻倍的。
水系損傷:當形成損傷時,壹切玄門特點形成的損傷將額定按百分比提高,也就是說,水系損傷越高,形成的玄門終究損傷會更高。
水系抗性:當遭到損傷時,壹切玄門特點對您形成的損傷,將按百分比下降,也就是說,水系抗性越高。
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